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SPIRIT KIRIKOは“紫に染まった550ps級GTO”だった|重戦車系4WDターボをどう仕上げるか

SPIRIT KIRIKO

SPIRIT KIRIKOとは

SPIRIT KIRIKO。
名前は妙に雅。
だが出てくる車は、紫のGTO風カスタム。和風の名前を背負った重量級4WDターボである。

ベース車は、見た目と構成から見て三菱 GTO TWIN TURBO(Z16A)’95と思われる。
低く長いノーズ、丸みを帯びた90年代クーペボディ、4WD、V6ツインターボ。
この時代の三菱が「全部盛れば強いだろ」と本気で考えていた頃の象徴だ。

実車のGTOツインターボは、E-Z16A型、6G72型3.0L V6 DOHCツインターボ、4WDという構成で、1993年〜1995年頃のツインターボ4WDモデルもこの基本骨格を持っていた。中古車カタログ上でも、1993年8月〜1995年7月生産のGTO 3.0ツインターボ4WDはE-Z16A、6G72型として掲載されている。

ゲーム内では3,269cc、550ps、82kgm、4WD、1,471kg
つまり、6G72を3.3L級まで拡大し、ツインターボを強化した本気寄りの仕様と見ていい。

見た目は紫。
ボンネットには金系の装飾。
リアには大きなウイング。
派手だが、不思議とGTOには似合う。
GTO自体が最初からちょっと過剰な車だから、多少やりすぎても車の方が受け止める。


ベース車としての三菱GTO

GTOは、90年代国産スポーツの中でもかなり独特な存在だ。

R32 GT-Rのようなレース直系感、RX-7のような軽さ、スープラのような直6ターボ神話。
そういう分かりやすい武器とは違う。
GTOはもっと三菱らしい。

重い。
太い。
4WD。
V6ツインターボ。
電子制御。
そして妙に頑丈そう。

この車は、軽快なスポーツカーというより高速GT寄りのハイテク重量級スポーツだ。
車体は大きく、エンジンも大きく、駆動系も重い。
その代わり、踏んだ時の安定感とトルク感がある。

フジツボの適合情報でも、Z16A GTOツインターボは6G72型エンジン搭載車として扱われており、今でも排気系パーツの対象として確認できる。古い車だが、チューニングベースとしての存在感はまだ残っている。

ただし、GTOは万人向けではない。
「軽くてヒラヒラ曲がる車が好き」という人には合わない。
これは、パワーと4WDで押していく車だ。
悪く言えば重い。
良く言えば、踏んだ時に頼れる。

話し言葉で言えば、
「GTOは軽快じゃない。だが、軽快じゃないからこその迫力がある」
という車である。


見た目は派手。でもGTOなら許せる

SPIRIT KIRIKOの外装は、かなり個性的だ。

紫のボディ。
金色系のライン。
月や紋様のようなグラフィック。
大型リアウイング。
かなり和風ファンタジー寄りのカスタムだ。

普通の車なら、少しやりすぎに見える。
だがGTOなら話が変わる。

GTOは元から線が太い。
ボディも大きい。
顔も濃い。
だから、多少派手なグラフィックを入れても車が負けにくい。

ただし、辛口で言えば少し“衣装”が強い。
GTOのボディそのものが十分に主張しているので、金の模様はもう少し抑えてもいい。

「紫のGTO」だけで十分に濃い。
そこに全部乗せすると、車というよりステージ衣装になる。

とはいえ、この仕様はゲーム内カスタムとしてはかなり記憶に残る。
白黒銀の安全牌ではない。
紫で来るあたり、覚悟はある。


550psは実車で可能か

6G72ツインターボで550ps。
これは現実的な高出力メニューとして十分に射程内だ。

ただし、吸排気とブーストアップだけで軽く届く世界ではない。
タービン、燃料、冷却、ECU、クラッチ、駆動系、ブレーキ、ボディまでまとめて作る必要がある。

実際、GTO/3000GT系の6G72を大きく伸ばすショップ例もあり、国内ではピットロードMがGTOをベースに高出力仕様を作り込んできた事例も紹介されている。6G72と4WDの組み合わせは、高出力化の土台として十分な強さを持っている。

ゲーム内の排気量は3,269cc
ノーマルの6G72は2,972ccなので、これは3.3L級の排気量アップ仕様と見ていい。

550psだけなら、3.0Lのままでも狙える。
だが3.3L化する意味は、ピークパワーよりもトルクだ。

GTOは軽い車ではない。
だから、上でだけ伸びる仕様より、下から太く押す仕様の方が似合う。
3.3L化して82kgm級のトルクを出す方向は、GTOの性格にはかなり合っている。


82kgmはかなり重いパンチ

SPIRIT KIRIKOで本当に効いてくるのは、550psより82kgmのトルクだ。

4WDなので、踏めば前に出る。
FRのように簡単にタイヤが逃げない。
その代わり、駆動系への負担はかなり大きい。

クラッチ、ミッション、トランスファー、前後デフ、ドライブシャフト、ハブ。
全部に力が入る。

この仕様で一番ダメなのは、エンジンだけ作って「GTOだから大丈夫」と思うこと。
GTOは確かに丈夫なイメージがある。
でも、30年近い車に82kgmを入れるなら、受け止める側も作らないと話にならない。

重戦車に大砲を積むのはいい。
だが足回りがボロい戦車は、戦場に着く前に壊れる。


実車で作るなら、まず健康診断

Z16AのGTOは旧車だ。
まず見るべきは馬力ではない。
状態だ。

チェックしたい部分は以下。

  • エンジン圧縮
  • タイミングベルト
  • ウォーターポンプ
  • ラジエーター
  • 冷却ホース
  • オイル漏れ
  • タービンの軸ガタ
  • 点火系
  • 燃料ポンプ
  • インジェクター
  • ECU・センサー類
  • クラッチ
  • 5速/6速MTの状態
  • トランスファー
  • 前後デフ
  • 4WS系統
  • ハブベアリング
  • ブッシュ類
  • 下回りのサビ
  • ボディの歪み
  • 修復歴

GTOは部品点数が多い。
4WD、4WS、ツインターボ、V6、電子制御。
つまり、壊れる場所も多い。

見た目で惚れて買うと、あとで整備費が出てくるタイプだ。
この車はロマンがある。
ただし、ロマンの下に配線とホースがぎっしり詰まっている。


現実的に作るなら400〜450ps級

実車で気持ちよく乗るなら、まずは400〜450ps級がかなり良い。

必要な内容は以下。

  • 吸排気交換
  • スポーツマフラー
  • フロントパイプ
  • スポーツキャタライザー
  • 大容量インタークーラー
  • 大容量ラジエーター
  • オイルクーラー
  • 強化燃料ポンプ
  • インジェクター強化
  • ブーストコントローラー
  • 現車合わせECU
  • 強化クラッチ
  • 点火系リフレッシュ

このあたりでもGTOはかなり速い。
車重があるので、ピークパワーよりも中速トルクを太くする方向が合う。

GTOは軽量コーナリングマシンではない。
強いトルクで押していくGTだ。
ならば、扱える400ps台から作る方が車としてまとまりやすい。


SPIRIT KIRIKO再現の550ps仕様

ゲーム内の数字へ寄せるなら、本気度は一段上がる。

必要な内容は以下。

  • 3.2〜3.3L級排気量アップ
  • 鍛造ピストン
  • 鍛造コンロッド
  • 強化メタル
  • 強化ヘッドガスケット
  • ヘッドスタッド
  • 強化バルブスプリング
  • カムシャフト
  • 強化オイルポンプ
  • 大容量ツインターボ
  • 強化アクチュエーター
  • 大容量インタークーラー
  • 大容量燃料ポンプ
  • 大容量インジェクター
  • 燃圧レギュレーター
  • フルコンまたは高性能ECU
  • 強化クラッチ
  • 駆動系強化
  • 冷却系総強化
  • 足回り・ブレーキ強化
  • ボディ補強

550psのGTOは、数字だけなら十分作れる。
問題は、長く踏めるか。
そして壊れず、曲がり、止まるか。

GTOはパワーを受け止める土台がある。
だからこそ、周辺を雑にすると逆に恥ずかしい。
エンジンだけ元気で、足もブレーキも古いまま。
それはチューニングカーではなく、ただの馬力付き旧車である。


タービン・吸排気

550psを狙うなら、タービンは余裕のあるものを選びたい。

必要なパーツは以下。

  • 大容量ツインターボ
  • 強化アクチュエーター
  • 強化エキマニ
  • フロントパイプ
  • スポーツキャタライザー
  • 低排圧マフラー
  • 大容量インタークーラー
  • 吸気パイピング
  • ブーストコントローラー
  • 現車合わせECU

GTOはエンジンルームに余裕があるように見えて、実際はかなり詰まっている。
V6横置きツインターボ4WD。
文字だけでもう手が入りにくそうだ。

大きなタービンを入れるなら、熱と整備性も見るべきだ。
タービン交換しました。
熱が抜けません。
整備性が終わりました。
この流れは避けたい。


冷却系

GTOで高出力を狙うなら、冷却はかなり重要だ。

必要な内容は以下。

  • 大容量アルミラジエーター
  • 大容量インタークーラー
  • オイルクーラー
  • 強化ラジエーターホース
  • ローテンプサーモ
  • 導風板
  • ボンネットダクト
  • 水温計
  • 油温計
  • 油圧計
  • 排気温計

GTOはV6ツインターボで、しかも車体が大きい。
熱を持ちやすい構成だ。

紫のボディは涼しそうには見えない。
だから、冷やす部分はきっちり部品で作る。

見た目だけ派手で、水温と油温が苦しい車はかなり情けない。
SPIRIT KIRIKOを名乗るなら、精神論ではなく冷却で戦うべきだ。


燃料系

550ps・82kgmなら、燃料系も強化対象になる。

必要な内容は以下。

  • 大容量燃料ポンプ
  • 大容量インジェクター
  • 燃圧レギュレーター
  • 燃料フィルター
  • 燃料ライン見直し
  • 空燃比管理
  • ノック対策
  • 高オクタン燃料前提のセッティング

6G72は丈夫なイメージがある。
だが、燃料不足には勝てない。

薄い燃調で高ブースト。
それはチューニングではない。
エンジンに対する嫌がらせである。


駆動系

82kgmを4WDで受けるなら、駆動系は必ず作る。

必要な内容は以下。

  • ツインプレートクラッチ
  • 強化フライホイール
  • 強化エンジンマウント
  • 強化ミッションマウント
  • トランスファー点検
  • 前後デフ点検
  • LSD見直し
  • ドライブシャフト点検
  • ハブベアリング点検
  • ミッションオイル管理
  • デフオイル管理

GTOは4WDだから踏める。
だが、踏めるということは、負担が逃げないということでもある。

FRならタイヤが逃げるところを、4WDは前へ進もうとする。
その分、部品に力がかかる。

この車を本気で作るなら、エンジンより先に駆動系を信用できる状態にするべきだ。
強いGTOは駆動系が生きている。
そこが死んでいるGTOは、ただ重い。


4WSとの付き合い方

GTOで避けて通れないのが4WSだ。

GTOのツインターボ系は、4WDだけでなく4WSやアクティブエアロなど、当時の三菱らしい技術を詰め込んだ車として知られている。今見るとかなり贅沢だが、古くなると整備面では少し重たい装備でもある。

高出力仕様で使うなら、4WSは以下のどちらかで考えたい。

  • 純正4WSをきちんと整備して活かす
  • 走行用途に合わせてロック・キャンセル方向で安定性を取る

街乗りや高速GTとしてなら、純正機構を整えて活かすのも面白い。
ただし、サーキット寄りや高出力でリアの動きを明確にしたいなら、4WSをどう扱うかはかなり大事になる。

古い4WSが曖昧に動くと、かなり気持ち悪い。
重い4WDターボでリアの動きが読めない。
それはもう、速い以前に怖い。


足回り

GTOは軽い車ではない。
だから足回りはかなり重要だ。

必要なパーツは以下。

  • 全長調整式車高調
  • 減衰調整付きダンパー
  • ピロアッパー
  • 強化スタビライザー
  • 調整式アーム
  • 強化ブッシュ
  • ハイグリップタイヤ
  • アライメント調整
  • コーナーウェイト調整

狙うべきは、ただ硬い足ではない。
重さを受け止める足だ。

GTOはノーズも車体も重い。
硬くするだけでは曲がらない。
荷重を作り、タイヤを潰し、4WDで立ち上がる。
この流れを作る必要がある。

低いだけのGTOはすぐ分かる。
踏める足になっているGTOは、見た目よりずっと怖い。


ブレーキ

550ps級のGTOなら、ブレーキも本気で作るべきだ。

必要な内容は以下。

  • 4pot〜6potフロントキャリパー
  • 2pot〜4potリアキャリパー
  • 大径ローター
  • スポーツパッド
  • ステンメッシュホース
  • 高沸点ブレーキフルード
  • ブレーキ導風板

GTOは車重がある。
重い車でパワーを上げるなら、止める力はかなり重要になる。

速いけど止まらないGTO。
これは本当に怖い。
しかも重い。
止まれない重戦車は、ただの事故予告である。


ボディ補強

SPIRIT KIRIKOで重要なのがボディ補強だ。

GTOは大きく重い4WDターボ。
そこへ550ps、82kgm、ハイグリップタイヤ、大型ウイング。
ボディ側もきっちり作りたい。

Pit Road Mからは三菱GTO Z16A向けのフロントストラットタワーバーが流通しており、GTO用の補強パーツは今でも確認できる。高出力GTOを作るなら、こうした補強系パーツはかなり重要な土台になる。

フロントまわり

  • フロントストラットタワーバー
  • フロントロアアームバー
  • フロントメンバーブレース
  • ステアリングラック周辺点検
  • フロントアーム類リフレッシュ
  • フロントサスペンションブッシュ交換

GTOはフロントが重い。
V6ツインターボと4WDの構成なので、フロントまわりの剛性感はかなり大事だ。

ここがヨレると、ステアリングの初期反応がぼやける。
せっかくの4WDも、重さだけが目立つ車になる。

センター・フロアまわり

  • フロアブレース
  • センターブレース
  • トンネル補強
  • サイドシル補強
  • ジャッキアップポイント確認
  • フロアのサビ確認
  • スポット増し
  • シーム溶接

床下の一体感はかなり大事だ。
GTOは車体が大きく、重量もある。
フロアがヨレると、足回りの動きが曖昧になる。

見えない部分に金を入れるGTOは強い。
見えるところだけ紫に塗ったGTOとは、走ると差が出る。

リアまわり

  • リアタワーバー
  • リアメンバーブレース
  • リアデフマウント強化
  • サブフレームブッシュ交換
  • リアアーム類リフレッシュ
  • リアウイング取付部補強

CUSCOのGTO/3000GT Z16A向けリアストラットバーも流通しており、リア側のストラット上部をつなぐことで、コーナリング時のボディ変形を抑える狙いのパーツとして扱われている。

GTOは4WDなので、リアの安定感がかなり大事だ。
リアが落ち着かないと、強いトルクを安心して使えない。

大型ウイングを付けるなら、取付部も補強したい。
羽だけ立派で、ボディ側が負けている車はかなり安く見える。

ロールケージ

本気で走るならロールケージも選択肢に入る。

  • 4点式
  • 6点式
  • 8点式
  • サイドバー追加
  • ダッシュ逃げ
  • ダッシュ貫通

街乗り兼用なら、まずはタワーバー、フロア補強、メンバーブレース、ブッシュ類の更新。
サーキット寄りなら、ロールケージまで含めて作る。

GTOは元から重い。
だから補強は“入れれば正義”ではなく、用途を見て入れる。
重さを増やしてでも剛性を取る場面と、補修・ブッシュ交換を優先する場面を分けたい。


軽量化

ゲーム内の車重は1,471kg。
実車のGTOツインターボとして見ると、かなり軽い。

近づけるなら以下。

  • カーボンボンネット
  • 軽量リアゲート
  • 軽量バッテリー
  • フルバケットシート
  • リアシート撤去
  • 内装一部撤去
  • 防音材撤去
  • 軽量マフラー
  • 鍛造ホイール
  • エアコン撤去

ただし、GTOで軽量化をやりすぎるとGT感が薄れる。
この車は、軽さで勝つタイプではない。
重さをトルクと4WDで押し切る車だ。

現実的には、1,500kg台前半を狙いながら、冷却・駆動系・ブレーキを優先するのが良い。

軽いだけで踏めない車より、少し重くても安心して踏める車の方が速い。


外装を実車で再現するなら

SPIRIT KIRIKO風にするなら、必要な外装パーツは以下。

  • パープル系オールペンまたはラッピング
  • ゴールド系グラフィック
  • フロントリップ
  • サイドステップ
  • リアディフューザー
  • 大型リアウイング
  • 鍛造ホイール
  • ローダウン
  • 必要に応じてワイドフェンダー

この外装は、GTOには合っている。
紫と金の組み合わせはかなり強いが、GTOの太いボディなら受け止められる。

実車でやるなら、少し引き算した方がいい。

おすすめは、
深い紫ボディ、金のラインは控えめ、ウイングは機能重視、ホイールはガンメタかブロンズ系。

この方がかなり締まる。
今の仕様はキャラが立っているが、実車で全部やると少し舞台衣装っぽくなる。

GTOは黙っていても濃い。
そこへさらに全力で語らせると、さすがに少し暑苦しい。


辛口総評

SPIRIT KIRIKOは、かなり濃いGTO風カスタムだ。

紫のボディ、金の装飾、大型ウイング。
見た目は派手だが、GTOの重厚なボディとは相性がいい。
この車は細身のスポーツカーではない。
だからこそ、派手な衣装にも負けにくい。

中身は3.3L級6G72ツインターボ、550ps、82kgm、4WD。
実車で作るなら、かなり本気のメニューになる。
エンジン、タービン、燃料、冷却、駆動系、足回り、ブレーキ、ボディ補強まで全部見る必要がある。

辛口で言えば、GTOは重い。
だが、その重さを悪と決めつけるのは浅い。
GTOは軽さで勝つ車ではない。
重さをトルクと4WDで押し切る車だ。

要するにこの車は、
三菱GTOの重量級4WDターボ感を残しながら、6G72を550ps級まで仕上げた和風ハイパワーカスタムだ。

雑に作れば、紫の重たい旧車。
きっちり作れば、かなり迫力のある4WDターボGTになる。

SPIRIT KIRIKO。
名前は美しい。
だが中身は82kgmの重たいパンチ。
切子細工のように繊細……と言いたいところだが、実際は紫の鉄塊が四輪で殴ってくる。

-CUSTOMIZED CAR