CUSTOMIZED CAR

SKULL BULLETは“ランエボFinalを500psまで撃ち抜いた赤黒の実戦仕様”だった

SKULL BULLETとは

SKULL BULLET。
名前からして、もう穏やかに走る気がない。
スカル、弾丸、赤黒ボディ、ボンネットから覗く吸気口、巨大なリアウイング。
見た瞬間に「これは通勤快速です」と言われても、誰も信じない。

ベース車は、見た目とスペックから見て三菱 ランサーエボリューション ファイナルエディション(CZ4A)'15と見るのが自然だ。

ランエボXの最終モデル。
4B11ターボ、4WD、5速MT、S-AWC系の駆動制御。
最後のランエボとして、かなり特別な存在である。

ただし、このSKULL BULLETはノーマルの余韻に浸る車ではない。
ゲーム内では2.2L級、500ps、71kgm、4WD、1,306kg
これはもう、ファイナルエディションを“保存”ではなく“戦闘化”した仕様だ。

言い方を変えれば、
最後のランエボを、さらに乱暴に終わらせに来た車である。


ベース車としてのランエボFinal

ランエボ ファイナルエディションの実車は、国内仕様では4B11型2.0L直4ターボで、313ps、43.7kgm、車重1530kgという内容。
アメリカ仕様では303hp、305lb-ft、5速MT、ビルシュタインダンパー、アイバッハスプリング、ブレンボ2ピースフロントローターなどがFinal Editionの特徴として挙げられている。

つまり、ベースの時点でかなり本気だ。
普通のセダンに羽を付けただけの車ではない。
四輪で路面を掴み、ターボで押し出し、電子制御で曲げる。
三菱が得意だった“速いけど雑に速いわけではない”領域の車だ。

ただ、ファイナルエディションという名前のせいで、どこか記念碑扱いされがちでもある。
でもランエボは本来、飾って眺める車ではない。
走らせてなんぼ。
そう考えると、SKULL BULLETのように攻撃的なカスタムは、かなりランエボらしい。


見た目はかなり強い。少し怖い。少しやりすぎ

赤黒のボディ、黒いボンネット、スカル系グラフィック、大きな吸気ダクト、ワイド感のあるエアロ、巨大ウイング。
かなり攻めている。

正直、上品ではない。
高級感もない。
だが、ランエボに上品さを求めるほうが少し間違っている。
この車はもともと、スーツを着た紳士ではなく、雨の日でも全力で踏めるラリー上がりの武闘派だ。

ただし、辛口で言えばフロントまわりは少し重たい。
バンパー、リップ、ダクト、黒ボンネット、グラフィック。全部が前に出ている。
迫力はあるが、情報量が多い。

話し言葉で言えば、
「強そうなのは分かった。もう少し黙ってても速いぞ」
という感じだ。

でもゲーム内カスタムとしては正解。
一発で覚える。
赤黒のランエボ、スカル、500ps。
キャラ立ちはかなり強い。


500psは実車で可能か

可能だ。
ただし、ライトチューンの領域ではない。

4B11ターボで500psを狙うこと自体は現実的。
HKSからはCZ4A用のGTIII-RSタービンキット、Rタイプインタークーラー、オイルクーラーなどが存在する。
冷却、燃料、タービン、ECU、駆動系をきちんと作れば、500ps級は十分見えてくる。

ただし、ゲーム内の排気量は2,197cc
ノーマル4B11は2.0Lなので、この数字に寄せるなら2.2Lストローカー仕様になる。

つまりSKULL BULLETは、単なるブーストアップではなく、
4B11を2.2L化して、500ps・71kgmまで持っていった本気仕様
と見るのが自然だ。

ここまでやるなら、エンジン内部は触る前提になる。


71kgmはかなり強烈

この車で一番怖いのは、500psよりも71kgmのトルクだ。

4WDだから踏める。
だが、4WDだから駆動系に逃げ場が少ない。
FRならタイヤが逃がす場面でも、ランエボは前に進もうとする。
そのぶん、クラッチ、ミッション、トランスファー、デフ、ドライブシャフトに負担が行く。

ランエボは頑丈なイメージがある。
実際、三菱らしい強さはある。
でも、頑丈=雑に扱っても平気ではない。

500ps、71kgm。
この数字になると、もう“速いランエボ”ではなく“きちんと作らないと壊れるランエボ”だ。


実車で作るなら、まず何をするべきか

1. ベース車の状態確認

最初にやるべきはパワーアップではない。
まずは車両の健康診断だ。

見るべきところは以下。

  • エンジン圧縮
  • タービンの状態
  • 冷却水まわり
  • オイル漏れ
  • 点火系
  • 燃料ポンプ
  • インジェクター
  • ECU・センサー類
  • クラッチ
  • 5速MT
  • トランスファー
  • 前後デフ
  • AYC/ACD系統
  • 下回りのサビ
  • フレーム修復歴
  • ブッシュ類
  • ハブベアリング

ランエボは走られている個体が多い。
だからこそ、見た目より先に状態確認。
赤黒に塗る前に、まず中身が生きているか見る。
ここを飛ばすと、ただの派手な修理待ち車になる。


エンジンを作るなら

現実的な500ps仕様

500psを狙うなら、以下の内容が必要になる。

  • タービン交換
  • 大容量インタークーラー
  • 大容量ラジエーター
  • オイルクーラー
  • メタルキャタライザー
  • フロントパイプ
  • マフラー
  • 大容量燃料ポンプ
  • 大容量インジェクター
  • 燃圧レギュレーター
  • 現車合わせECU
  • ブーストコントローラー
  • 強化クラッチ
  • 冷却系の徹底管理

HKSのRタイプインタークーラーは、CZ4A用として大容量・低圧損タイプのコアを採用している。
また、HKSのオイルクーラー説明では、ランエボXの4B11は油温上昇が早く、富士スピードウェイショートコース5周で油温が130℃を超えたというテスト内容も出ている。
つまり、500psを狙うなら冷却は飾りではなく必需品だ。


2.2L化するなら

ゲーム内の2,197ccに寄せるなら、2.2Lストローカー化が必要になる。

必要なものは以下。

  • 2.2Lストローカーキット
  • 鍛造ピストン
  • 鍛造コンロッド
  • 強化メタル
  • 強化ヘッドガスケット
  • ヘッドスタッド
  • 強化バルブスプリング
  • カムシャフト
  • 強化オイルポンプ
  • バランス取り
  • 現車合わせECU

TOMEIの4B11用カムシャフトなど、4B11向けの内部パーツは今でも存在する。
ただし、2.2L化までやるなら完全に本気仕様だ。

500psだけなら、2.0Lのままでも狙える。
でも2.2L化すると、中速トルクが太くなり、街乗りやコーナー立ち上がりでかなり強くなる。

つまり、2.2L化はピークパワーよりも、
踏んだ瞬間の厚みを作るチューニング
と考えた方がいい。


タービン選び

SKULL BULLETのキャラなら、ピークだけ狙う巨大タービンより、レスポンス重視の中型タービンが合う。

必要候補は以下。

  • HKS GTIII-RSタービンキット
  • 強化アクチュエーター
  • エキマニ
  • アウトレット
  • フロントパイプ
  • メタルキャタライザー
  • ブーストコントローラー
  • 現車合わせECU

500ps級なら、上だけ伸びる仕様より、中速からガツンと来る仕様の方がランエボらしい。
4WDで立ち上がりから踏める車だから、レスポンスが鈍いと魅力が薄れる。

ランエボは最高速だけの車ではない。
立ち上がりで相手を置いていく車だ。


燃料系

500psなら燃料系は必須。

  • 大容量燃料ポンプ
  • 大容量インジェクター
  • 燃圧レギュレーター
  • 燃料フィルター
  • 燃料ライン点検
  • 空燃比管理
  • ノック対策

SARDからはCZ4A用の295L/h燃料ポンプ適合もある。
このあたりを含めて、燃料が足りる状態を作る必要がある。

燃料をケチる500psは危ない。
派手な赤黒ボディより、見えない燃料系の方が大事だ。


駆動系

500ps・71kgmの4WDなら、駆動系を作らないと話にならない。

必要な内容は以下。

  • 強化クラッチ
  • 軽量または強化フライホイール
  • 強化ミッションマウント
  • 強化エンジンマウント
  • トランスファー点検
  • ACD/AYC点検
  • 前後デフ点検
  • LSD強化
  • ドライブシャフト点検
  • ミッションオイル管理
  • デフオイル管理

この車で一番やってはいけないのは、パワーだけ上げて駆動系をノーマル任せにすること。
ランエボは4WDだから速い。
だが、その4WDが力を全部受け止める。

速さの代償は、駆動系に請求が来る。


足回り

SKULL BULLETのような仕様なら、足回りはかなり重要だ。

必要なパーツは以下。

  • 車高調
  • ピロアッパー
  • 強化スタビライザー
  • 調整式アーム
  • 強化ブッシュ
  • ハイグリップタイヤ
  • アライメント調整

ランエボXはフロントがマクファーソンストラット、リアがマルチリンク。
足回りを詰める余地はある。

ただし、ただ硬くすればいいわけではない。
この車は4WDで立ち上がり重視。
リアが跳ねるとトラクションが抜ける。
フロントが硬すぎると入りが悪くなる。

狙うべきは、
硬い足ではなく、踏める足だ。


ブレーキ

500ps級ならブレーキは必須。

必要なものは以下。

  • 大径ブレーキローター
  • 対向キャリパー
  • スポーツパッド
  • ステンメッシュホース
  • 高性能ブレーキフルード
  • ブレーキ導風板

ファイナルエディション実車はブレンボ2ピースフロントローターを採用している仕様もあるが、500ps級にするならそれだけで満足するより、走るステージに合わせて強化した方がいい。

速いランエボが止まれないのは本当にダサい。
スカルより怖いのは、止まらないブレーキだ。


ボディ補強

ここはかなり細かくやりたい。

ランエボXは元の剛性も高いが、500ps、ハイグリップタイヤ、大型ウイング、軽量化まで入れるなら補強はかなり効く。
ただし、全部をガチガチにすればいいわけではない。
4WD車は路面を掴む力が強いぶん、ボディやメンバーに負担が来る。

フロントまわり

  • フロントストラットタワーバー
  • フロントロアアームバー
  • フロントメンバーブレース
  • バルクヘッド周辺補強
  • ステアリングラック周辺点検
  • フロントサスペンションブッシュ交換

フロントはエンジン重量と駆動力の両方を受ける。
ここがヨレると、ステアリングの初期反応がぼやける。
500ps仕様なら、まずフロントの入りを作るべきだ。

センター・フロアまわり

CUSCOからはCZ4A用のパワーブレースとして、フロアフロント、フロアセンター、フロアリアサイドなどが設定されている。
床下を締めると、足回りの動きが分かりやすくなる。

実車で入れたいのは以下。

  • フロアフロントブレース
  • フロアセンターブレース
  • フロアリアサイドブレース
  • サイドシル周辺補強
  • 必要に応じてスポット増し
  • シーム溶接

床下補強は見えない。
でも効く。
こういう見えないところに金を入れる車は強い。

リアまわり

  • リアタワーバー
  • リアメンバーブレース
  • リアメンバーリアブレース
  • リアメンバーリアサイドブレース
  • デフマウント強化
  • サブフレームブッシュ交換
  • ウイング取付部補強

大型ウイングを付けるなら、トランクや取付部の補強も考えるべきだ。
見た目だけ羽を立てても、ボディ側が受け止められなければ意味が薄い。

特にこの車は、画像を見る限りリアウイングがかなり大きい。
なら、取付面の裏板補強やブラケット強化はしておきたい。

ロールバー・ロールケージ

サーキット寄りならロールケージも選択肢。

  • 4点式
  • 6点式
  • 8点式
  • サイドバー追加
  • ダッシュ逃げ
  • ダッシュ貫通

街乗り兼用なら4点〜6点。
本気で走るなら6点以上。
ただし、内装や乗降性は犠牲になる。

ランエボはセダンなので、ケージを組むとかなり本気感が出る。
見た目だけでなく、車の芯も変わる。


軽量化

ゲーム内では車重1,306kg。
実車ファイナルエディションの1530kgから考えると、かなり大胆な軽量化だ。

近づけるなら必要なのは以下。

  • カーボンボンネット
  • 軽量トランク
  • 軽量バッテリー
  • フルバケットシート
  • リアシート撤去
  • 内装撤去
  • 防音材撤去
  • 軽量マフラー
  • 鍛造ホイール
  • アクリルウインドウ
  • エアコン撤去

ただし、街乗りもするなら1,306kg狙いはかなり割り切りが必要。
快適性はかなり落ちる。

個人的には、実車なら1400kg前後までの軽量化が現実的だ。
そこから足・ブレーキ・冷却・駆動系を詰めた方が、総合的には強い。


外装を実車で再現するなら

必要な外装パーツは以下。

  • レッド系オールペンまたはラッピング
  • ブラックボンネット
  • スカル系グラフィック
  • フロントバンパー
  • フロントリップ
  • サイドステップ
  • リアディフューザー
  • 大型リアウイング
  • ワイドフェンダー
  • 鍛造ホイール
  • ローダウン

ただし、実車なら少し整理した方がいい。

赤黒は残していい。
スカルも控えめならあり。
でもボンネット、サイド、ホイール、ウイング、全部を強くしすぎると、かなりイベント車になる。

おすすめは、
赤ボディ、黒ボンネット、控えめスカル、実戦的エアロ、大型ウイング
これくらいで十分だ。

ランエボは元々顔が強い。
わざわざ全部を叫ばせなくても、十分怖い。


辛口総評

SKULL BULLETは、かなりランエボらしいカスタムだ。

赤黒、スカル、大型ウイング、500ps、4WD。
全部が分かりやすい。
少し分かりやすすぎるくらいだ。

辛口で言えば、見た目はかなり直球。
上品さはない。
でも、ランエボに上品さだけを求めてもつまらない。
これは速くて、荒くて、踏んだら怖いくらいが似合う車だ。

実車で作るなら、まずは2.0Lのまま450〜500ps。
そこから冷却、燃料、ECU、駆動系、足回り、ブレーキ、ボディ補強。
2.2L化はその先でいい。

要するにこの車は、
ランエボFinalを“保存対象”ではなく“戦闘車両”として扱ったカスタムだ。

雑に作ると壊れる。
きっちり作ると、かなり速い。
そして、少し怖い。

それでいい。
ランエボは、少し怖いくらいが一番らしい。

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